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Corso Visualizzazione nella Computer Grafica 3D - Tecnica e arte

Codice: IT1614

Durata: 12 ore

 

Descrizione corso

Nel panorama della computer grafica 3D esistono ormai da vari anni corsi specializzati nell’apprendimento di pacchetti software, che mirano alla formazione di tecnici abili nell’utilizzo meccanico di tali strumenti. Alla fine di tali corsi gli allievi si trovano a conoscere comandi e trucchi dell’ambiente software di studio, mantenendo difficoltà a muoversi in modo autonomo e creativo nell’ambito del mondo produttivo che non richiede solo una specializzazione operativa sui software, ma operatori capaci di trarre da questi “utensili” digitali sempre nuove potenzialità e risposte.
Questo corso mira a colmare tale lacuna, offrendo una visione di insieme, con un'attenzione agli aspetti grafici in ambito artistico e dal punto di vista della comunicazione.
Non verranno quindi presi in considerazione gli aspetti tecnico-operativi di specifici software, bensì gli aspetti più profondi e basilari che accomunano i vari programmi e gli aspetti storici che hanno caratterizzato la visualizzazione del mondo reale (dall’arte rinascimentale fino alla recente nascita della realtà virtuale).
Il docente mostrerà esempi che utilizzano Maya, 3Dmax e MaxwellRender.

Obiettivi

Fornire un'impostazione generale sulle potenzialità della computer grafica.

Prerequisiti

Conoscenza dei concetti fondamentali della modellazione e del rendering con un qualsiasi programma di cad o di animazione.

Destinatari

Chiunque per studio o per lavoro utilizzi frequentemente la computer grafica 3D o comunque voglia impegnarsi in tal senso a fini professionali.

Contenuti

La rappresentazione prospettica dal Rinascimento allo spazio virtuale
Orizzonte visivo, punti di fuga, vari metodi teorici, la camera oscura
Come vede l’occhio umano a differenza della fotocamera
Il colore come rivelazione sensibile della luce: dalla pittura (Giotto, Leonardo, Caravaggio, Vermeer, Turner ) alla visualizzazione video
Cenni sulle teorie del colore da Newton alla Tricromia additiva e sottrattiva
Il comportamento fisico della luce
Come nella storia recente della computer grafica si sia affrontata la sfida della simulazione
Radiosity, Global illumination , Mappe HDRI, calcolo unbiasing in MaxwellRender
Ombre : dalle shadows maps al Ray tracing alla Global occlusion
La materia nella computer grafica
Le caratteristiche delle diverse risposte alla luce della materia (l’opacità, la specularità, la trasparenza, la traslucenza)
Dai materiali base di Lambert, Blinn, Phong ai materiali avanzati dei motori di render Mental Ray e MaxwellRender
La caratterizzazione delle superfici tramite la sovrapposizione di canali o layer
La mappatura della superficie
L’applicazione delle texture
Canale alfa, Bump, Displacement ,Sub Surface Scattering
Esempi di combinazione per avvicinarsi il più possibile ai materiali reali
Il render: metodi di calcolo sulla base delle simulazioni sulla luce
Il render panoramico
Il render di un'immagine con più processori (render di rete)
Le scelte artistiche per realizzare un'immagine: similitudine con la macchina fotografica e con la produzione video

Prezzo

€ 300,00 + IVA

Attestato

Al termine del corso e a seguito della frequenza pari ad almeno l’80% del monte ore, verrà rilasciato l’attestato nominale di frequenza.

Documento allegato

Scarica il Catalogo Corsi Luglio-Dicembre 2010 in PDF

Sede

Il corso si svolge presso la Fondazione Aldini Valeriani all'interno dei Laboratori di Informatica.

Contatti

Segreteria corsi
Orari: dal lunedi al venerdi dalle 9.00 alle 17.30 (in altri orari su appuntamento)
Tel. 051.4151953
Fax 051.4151919
corsi@fav.it

 

Prenotazione

Questo corso verrà attivato al raggiungimento di un numero minimo di partecipanti. Inserisci il nominativo nella lista d’attesa on line. Avremo cura di aggiornarti sulla prossima edizione non appena possibile.

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